Centrum pomocy
Jak możemy pomóc w POSTER SHOW?
Od pierwszego spojrzenia do opublikowanego modelu: poznaj kroki odkrywania POSTER SHOW, udostępniania propozycji i zarządzania treściami 3D.
Zacznij korzystać z rzeczywistości rozszerzonej Wróć do kataloguObejrzyj ponownie prezentację AR
Otwórz ponownie prezentację rzeczywistości rozszerzonej.
Przeglądanie modeli i propozycji
Znajdowanie modelu
W katalogu wpisz szukany tekst i użyj filtra kategorii, aby zawęzić wyniki. Otwórz stronę modelu, aby przeczytać pełny opis, listę elementów i wymiary, jeśli zespół je uzupełnił.
Katalog pokazuje wyłącznie modele publiczne. Model nieujęty w katalogu (unlisted) jest udostępniany przez link i nie pojawia się w wynikach katalogu. Brak w katalogu nie oznacza poufności: każda osoba posiadająca link może otworzyć stronę lub osadzony model bez uwierzytelniania. Nie używaj tej opcji do ochrony informacji poufnych.
Obracanie, przybliżanie i powrót do widoku z przodu
Większe modele mogą początkowo wyświetlać okładkę i przycisk Otwórz model 3D. Wybierz go, gdy chcesz załadować model; dzięki temu możesz przeczytać informacje przed pobraniem większego pliku. Jeśli istnieje wariant zoptymalizowany dla urządzeń mobilnych, przeglądarka modeli może go użyć, zachowując zapisany oryginał.
Przeciągnij model, aby go obrócić. Przybliżaj i oddalaj kółkiem myszy, gestem szczypania na telefonie lub odpowiednimi przyciskami. Aby przesunąć kadr, użyj prawego przycisku myszy albo gestu dwoma palcami obsługiwanego przez urządzenie.
Przycisk resetowania kamery przywraca zapisany widok z przodu i kadr. Możesz też włączyć lub wstrzymać obracanie i otworzyć przeglądarkę modeli na pełnym ekranie. Na urządzeniu bez natywnej obsługi pełnego ekranu aplikacja może powiększyć ją w obrębie strony.
Zapisany widok z przodu otwiera model z wstrzymanym obracaniem, aby ułatwić oglądanie. Opis i wymiary są informacjami podanymi przez zespół; przeglądarka modeli nie sprawdza tych wymiarów automatycznie.
Wysyłanie zapytania o wycenę
Zapytania o wycenę są dostępne dla modeli publicznych. Podaj dane kontaktowe, wiadomość i potrzebną liczbę sztuk oraz potwierdź wymaganą zgodę. Przed zamknięciem strony poczekaj na potwierdzenie zapisania zapytania.
Zapytanie zostaje powiązane z wybranym modelem, a dane kontaktowe są przechowywane prywatnie do dalszej obsługi w panelu administracyjnym. Potwierdzenie zapisania nie oznacza, że wysłano już email, i nie stanowi wyceny ani akceptacji handlowej.
Przesyłanie uwag do propozycji
W przypadku propozycji udostępnionych jako nieujęte w katalogu skorzystaj z obszaru uwag i próśb o zmiany, aby wskazać, co chcesz zmienić w otrzymanej propozycji. Zapytania o wycenę są zarezerwowane dla publicznych modeli katalogowych.
Uwagi i status ich obsługi są prywatne w panelu administracyjnym. Ta prywatność dotyczy zgłoszeń i ich obsługi; nie sprawia, że link do propozycji wymaga uwierzytelnienia lub staje się poufny.
Oglądanie obrazów i filmów
Strony modeli mogą zawierać wizualizacje i filmy pomocnicze obok modelu 3D. Materiały te pomagają przedstawić wykończenia, otoczenie i różne perspektywy. Zespół dodaje je w panelu administracyjnym po opublikowaniu modelu.
Wróć do strony głównejOglądanie modelu we własnej przestrzeni
Rzeczywistość rozszerzona (AR) pozwala zobaczyć model w miejscu, w którym chcesz go zaprezentować, przez kamerę telefonu lub widok rzeczywistego otoczenia w zgodnym zestawie nagłownym. Pomaga ocenić położenie i obecność obiektu w przestrzeni. Dostępność zależy od urządzenia, systemu, przeglądarki, uprawnień i zasobów potrzebnych do załadowania modelu.
Zanim zaczniesz
Otwórz stronę modelu przez HTTPS. Jeśli widzisz okładkę i przycisk Otwórz model 3D, wybierz go i poczekaj na załadowanie. Następnie poszukaj przycisku Zobacz w mojej przestrzeni: pojawia się on tylko po wykryciu obsługi AR. Otwarcie strony lub powiększenie przeglądarki modeli do pełnego ekranu pozostawia model 3D na stronie; wejście do AR jest osobną czynnością.
Wybierz miejsce z widoczną podłogą, dobrym oświetleniem i wolną przestrzenią. Zezwól na dostęp do kamery lub przestrzeni, o który poprosi urządzenie. Podczas poruszania się uważaj na rzeczywiste meble, ludzi i inne przeszkody.
iPhone i iPad
- Otwórz stronę w Safari i załaduj model. Chrome i Firefox w iOS również mogą otworzyć doświadczenie przez Quick Look; jeśli link otworzył się wewnątrz innej aplikacji, spróbuj Safari.
- Wybierz Zobacz w mojej przestrzeni i poczekaj na przygotowanie modelu dla Quick Look. Postępuj zgodnie z komunikatami dotyczącymi używania kamery.
- Skieruj urządzenie na podłogę i poruszaj nim powoli, aż będzie można umieścić model. Dostosuj prezentację dostępnymi elementami sterującymi.
- Zamknij Quick Look, aby wrócić do strony i dalej oglądać model w 3D.
Ta funkcja korzysta z Apple Quick Look. Obsługa Chrome i Firefox w iOS korzysta z oficjalnej poprawki model-viewer, ale nadal zależy od urządzenia i przeglądarki. Ta wersja nie została jeszcze zweryfikowana w AR na fizycznym iPhonie ani iPadzie.
Android
- Otwórz stronę w Chrome na urządzeniu Android zgodnym z AR i załaduj model.
- Wybierz Zobacz w mojej przestrzeni i zaakceptuj uprawnienia wymagane przez przeglądarkę.
- Skieruj telefon na podłogę, poruszaj nim powoli i wykonuj wskazówki dotyczące umieszczenia modelu.
- Użyj opcji zakończenia sesji AR, aby wrócić do przeglądarki modeli 3D na stronie.
Na Androidzie ta funkcja korzysta z WebXR w przeglądarce. Nie każde urządzenie Android obsługuje ten tryb. Wymagania i tryby AR model-viewer opisują wykrywanie obsługi, użycie HTTPS i umieszczanie na podłodze.
Meta Quest — funkcja eksperymentalna
Meta Quest Browser obsługuje sesje AR WebXR z passthrough, czyli widokiem fizycznego otoczenia przez zestaw nagłowny. Działanie AR tej aplikacji na Meta Quest nie zostało jeszcze zweryfikowane na fizycznym urządzeniu; obecność przycisku nie gwarantuje, że każdy model lub element sterujący będzie działał zgodnie z oczekiwaniami. Zobacz rzeczywistość mieszaną w Meta Quest Browser.
Skala początkowa może korzystać z wartości kalibracji zapisanej przez zespół, ale położenie może wymagać ręcznej korekty. Ta eksperymentalna opcja nie gwarantuje automatycznego wykrywania podłogi ani wyrównania do niej w goglach.
- Otwórz link do strony modelu w Meta Quest Browser. Strona uruchamia się w zwykłym panelu przeglądarki, w którym możesz przeczytać informacje i oglądać model w 3D.
- Załaduj model i, jeśli przycisk jest dostępny, wybierz Zobacz w mojej przestrzeni. Zezwól na dostęp do przestrzeni wymagany przez przeglądarkę, aby spróbować uruchomić immersyjną sesję AR z passthrough.
- Wykonuj wskazówki sesji dotyczące wykrywania podłogi i umieszczania modelu. Pozostań w miejscu wolnym od rzeczywistych przeszkód.
- Zakończ sesję AR dostępnymi przyciskami wyjścia, aby wrócić do strony w panelu przeglądarki.
Jeśli przycisk się nie pojawia, sesja nie startuje lub sterowanie nie reaguje, nadal możesz oglądać model w 3D na stronie. Samo otwarcie witryny w zestawie nagłownym nie rozpoczyna sesji immersyjnej.
Umieszczanie, skala i duże pliki
Funkcja została przygotowana do umieszczania modelu na podłodze. Jeśli model nie osiada na powierzchni, znajdź lepiej oświetlone miejsce, utrzymuj podłogę w polu widzenia i powoli poruszaj urządzeniem, aby mogło ją wykryć.
Skalę można regulować. Gdy zespół zapisze wartość odniesienia kalibracji AR, model rozpoczyna wyświetlanie z tym wymiarem, zachowując proporcje we wszystkich trzech wymiarach. Oszacowana wartość jest oznaczona jako skala przybliżona. Bez kalibracji używana jest skala pliku; wymiary wpisane na stronie nie zmieniają jej automatycznie. Używaj AR do wizualizacji modelu w otoczeniu; przed produkcją lub montażem potwierdź wymiary innymi metodami.
Modele o złożonej geometrii lub dużych teksturach mogą ładować się długo, nie otworzyć się w AR lub spowodować zamknięcie przeglądarki, nawet gdy działają w widoku 3D. W takim przypadku wróć do strony i poproś zespół o lżejszą wersję. Wariant zoptymalizowany dla telefonu nie gwarantuje dobrej wydajności w zestawie nagłownym.
Fizyczne umieszczenie, pozorną skalę i śledzenie ruchów trzeba sprawdzić na urządzeniu docelowym. Symulacja ekranu telefonu nie weryfikuje rzeczywistego działania AR.
Wróć do strony głównejPublikowanie i zarządzanie w panelu administracyjnym
Panel administracyjny znajduje się pod adresem /admin i wymaga uprawnień administratora. Poproś o dostęp osobę odpowiedzialną za katalog. Nie umieszczaj danych uwierzytelniających w opisach, publicznych wiadomościach ani przesyłanych plikach.
Konta klientów tworzy wyłącznie zespół w sekcji Klienci panelu administracyjnego. Nie ma publicznej rejestracji, SSO ani logowania przez Supabase. Hasło tymczasowe jest wyświetlane tylko podczas utworzenia konta lub resetowania hasła: skopiuj je i przekaż bezpiecznym kanałem, ponieważ nie jest wysyłane automatycznie. Jest ważne przez 7 dni, a klient musi je zmienić przy pierwszym logowaniu, zanim przejdzie dalej. Nowe hasło musi mieć od 15 do 128 znaków. Po zmianie trzeba zalogować się ponownie; klient może później zmienić hasło w swoim koncie.
Jeśli hasło tymczasowe wygaśnie lub klient utraci dostęp, zespół może je zresetować. Resetowanie natychmiast zastępuje hasło i unieważnia sesje. Dezaktywacja blokuje logowanie i unieważnia wszystkie sesje; ponowna aktywacja nie przywraca starych sesji. Resetowanie hasła nie aktywuje nieaktywnego konta. Konto klienta nie daje dostępu administratora ani nie zabezpiecza linków do nieujętych w katalogu modeli. Studio nie zostało jeszcze wdrożone.
Przygotowanie publikacji
- Wypełnij nazwę, publiczny adres, opis, kategorię, listę elementów i dostępne wymiary. Nie szacuj wymiarów bez wiarygodnego źródła.
- Wybierz, czy model ma być widoczny w katalogu, czy dostępny tylko przez link.
- Wybierz plik i przygotuj model. Przeczytaj ostrzeżenia dotyczące importu i optymalizacji.
- Sprawdź materiały, tekstury i orientację w podglądzie. Ustaw przód i zapisz obraz okładki.
- Opublikuj model i otwórz utworzoną stronę, aby sprawdzić prezentację przed udostępnieniem linku.
Obsługiwane formaty źródłowe:
| Format | Wymagane przygotowanie |
|---|---|
| GLB | Model 3D w jednym pliku. Jest sprawdzany przed publikacją. |
| STL | Konwertowany do GLB z wybranym materiałem. STL nie zawiera tekstur. |
| OBJ w ZIP | ZIP zawierający dokładnie jeden OBJ, jego MTL i niezbędne tekstury. Zachowaj względne ścieżki między plikami. |
Udokumentowany limit pliku źródłowego wynosi 1000 MB na plik, zależnie od konfiguracji instalacji. ZIP może zawierać do 512 plików. Konwersja STL/OBJ odbywa się w przeglądarce; publikacja zapisuje wynikowy GLB i nie stanowi kopii zapasowej plików roboczych. Zachowaj oryginały.
Przygotowanie może zoptymalizować tekstury i pokazać porównanie przed i po. Jeśli optymalizacja pogarsza wynik, wybierz zachowanie oryginału, gdy ta opcja jest dostępna. Opublikowane modele nie są automatycznie zastępowane wersjami zoptymalizowanymi.
Ustawianie przodu, osi i okładki
Ustaw kadr i wyrównaj model pionowo przed określeniem przodu. Przyciski obrotu o 90° pomagają poprawić modele leżące na boku. Sprawdź miniaturę: będzie obrazem prezentującym publikację.
Podczas edycji istniejącego modelu przycisk Ustaw widok z przodu i zapisz okładkę zapisuje przód i obraz okładki. Poczekaj na komunikat Zapisano przód i okładkę. Oczekujące zmiany nazwy, opisu lub widoczności zapisz osobno.
Wybrany przód określa też osie obrotu: przód, prawą stronę i górę modelu. Dlatego przed zapisem ustaw model pionowo. Starsze widoki z przodu są dostosowywane podczas wyświetlania, z zachowaniem istniejących plików GLB. Podgląd, strona modelu, osadzenie, reset kamery i AR korzystają z tego samego odniesienia. Nowe zapisy zachowują również odniesienie kadrowania, aby dostosować zoom do proporcji ekranu; starsze rekordy bez tej informacji mogą wymagać ponownego zapisania widoku z przodu.
Kalibracja skali AR
Podczas publikowania lub edycji włącz Kalibruj skalę dla AR i podaj jeden rzeczywisty wymiar w metrach: wysokość, szerokość albo głębokość. Domyślnie wybrana jest wysokość, ale pole wartości pozostaje puste, dopóki go nie wypełnisz. Użyj znanego wymiaru lub oszacowania; gdy wartość jest przybliżona, pozostaw włączoną opcję Wymiar szacunkowy.
Odniesienie obejmuje cały model, od końca do końca, wraz z podstawą, ustawiony pionowo w zapisanym widoku z przodu. Jeden wymiar równomiernie skaluje wszystkie trzy wymiary, zachowując proporcje. Wymiary techniczne na stronie pozostają niezależne i nie są automatycznie kopiowane do kalibracji.
Zapisz zmiany lub opublikuj model, aby zastosować odniesienie. Aby je usunąć, wyłącz Kalibruj skalę dla AR i zapisz. Istniejące modele zachowują skalę pliku do momentu włączenia kalibracji. Sprawdź wymiar ponownie po zmianie orientacji przodu lub zastąpieniu pliku. To odniesienie pomaga w prezentacji w przestrzeni i nie poświadcza wymiarów produkcyjnych ani montażowych.
Zmiana pliku bez zmiany linku
Użyj zastępowania pliku podczas edycji modelu. Przygotuj i sprawdź nowy model przed potwierdzeniem. Zastąpienie zachowuje adres i dane publikacji. Możesz wybrać nowy przód i okładkę; jeśli tego nie zrobisz, poprzednie zostaną zachowane. Sprawdź wynik, ponieważ plik o innych proporcjach może wymagać innego kadru.
Tłumaczenia edytuje się osobno od oryginalnego modelu, dla każdego języka. Zachowaj nazwy handlowe, wymiary i zastrzeżenia dotyczące rekonstrukcji. Możesz zapisać wersję oczekującą; aby oznaczyć tłumaczenie jako sprawdzone, uzupełnij pola i podpisy zawierające treść w źródle. Odwiedzającym wyświetla się tylko sprawdzone tłumaczenie zgodne z aktualnym źródłem. Po zmianie źródła tłumaczenie staje się nieaktualne, a aplikacja pokazuje oryginał ze wskazaniem treści zastępczej. Zmiana tłumaczenia nie zmienia GLB, linku, galerii ani widoczności.
W edycji modelu otwórz Tłumaczenia modelu, wybierz język i porównaj pola z widocznym portugalskim źródłem: nazwę, opis, kategorię, skład oraz podpisy obrazów i filmów. Tłumaczenie automatyczne nie jest używane. Zapisz jako oczekujące zachowuje także niepełny szkic; Zapisz jako sprawdzone potwierdza porównanie z aktualnym źródłem. Nazwa nie może być pusta, a sprawdzone tłumaczenie musi zawierać tekst w każdym polu i podpisie, którego źródło nie jest puste. Przy konflikcie lokalny szkic pozostaje zachowany: porównaj go przed użyciem Załaduj tłumaczenie ponownie i uzgodnij zmiany. Brakujące, oczekujące lub nieaktualne tłumaczenie powoduje wyświetlenie oryginału, nie automatycznie wygenerowanego tekstu.
Dodawanie wizualizacji i filmów
Po publikacji otwórz edycję w panelu administracyjnym, aby przesłać materiały powiązane z modelem. Obowiązują następujące limity:
| Materiał | Formaty | Limit |
|---|---|---|
| Wizualizacja lub obraz | JPEG, PNG, WebP | 20 MB na plik |
| Film | MP4, WebM | 1000 MB na plik |
| Galeria modelu | Obrazy i filmy łącznie | Do 24 elementów |
Te materiały uzupełniają model 3D i nie zastępują pliku GLB ani okładki ustawionej wraz z widokiem z przodu. Maksymalny rozmiar przesyłanego pliku nie gwarantuje odtwarzania we wszystkich przeglądarkach: znaczenie mają również kodowanie filmu i zasoby urządzenia. Usunięcie elementu z galerii usuwa jego powiązanie z publikacją; plik pozostaje w magazynie danych. Nie odbiera to dostępu przez wcześniej udostępniony URL pliku.
Zapisz zmiany podpisów lub kolejności przed dodaniem kolejnego pliku. Jeśli inna sesja zmieni w tym czasie galerię, aplikacja zachowa lokalne zmiany i zgłosi konflikt. Załaduj galerię ponownie odrzuca ten szkic i pobiera aktualną wersję; przed ponownym zapisem sprawdź, co zachować. Nie trzeba ponownie przesyłać obrazu znajdującego się już w pamięci.
Obsługa zgłoszeń
Zapytania o wycenę obsługuje się pod adresem /admin/quotes. Status handlowy i status powiadomienia to odrębne informacje: zapytanie może być zapisane, nawet jeśli email nie został wysłany.
Powiadomienia przez Resend nadal wymagają skonfigurowania klucza usługi i zweryfikowanego nadawcy. Do czasu skonfigurowania i sprawdzenia wysyłki obsługuj zapytania w panelu administracyjnym. Uwagi i prośby o zmiany dotyczące propozycji nieujętych w katalogu również są obsługiwane prywatnie.
Wróć do strony głównejUdostępnianie i osadzanie
Użyj Kopiuj link do modelu, aby udostępnić stronę. Aby pokazać model w witrynie, skopiuj kod osadzenia z aplikacji i sprawdź, czy edytor witryny pozwala używać iframe.
Dla WebXR w iframe zachowaj allow="fullscreen; xr-spatial-tracking" i używaj HTTPS. Jeśli wcześniej skopiowano starszy kod, zastąp go aktualnym. Uprawnienia witryny zawierającej iframe również mogą blokować AR; otwarcie pełnej strony pomaga odróżnić taką sytuację od ograniczenia urządzenia. Zobacz wymagania AR i osadzania model-viewer.
Udostępnienie lub osadzenie modelu nieujętego w katalogu nadal daje dostęp każdej osobie, która otrzyma link. Nie umieszczaj poufnych danych na stronie ani w powiązanych plikach.
Wróć do strony głównejKorzystanie z asystenta przez MCP
Autoryzowana integracja MCP pozwala odczytywać publikacje i zarządzać nimi przez punkt końcowy MCP POSTER SHOW, z transportem Streamable HTTP. Skonfiguruj nagłówek Authorization: Bearer <token próprio da integração> w kliencie MCP. Tekst w nawiasach ostrych jest wyłącznie symbolem zastępczym: poproś osobę odpowiedzialną o token i zapisz go w bezpiecznej konfiguracji klienta. Ten token jest niezależny od dostępu do panelu administracyjnego i nie wolno wklejać go do treści publicznych.
Serwer MCP 1.5 udostępnia dziesięć poniższych narzędzi. Parametr model identyfikuje publikację za pomocą sluga lub UUID.
| Narzędzie | Główne parametry | Działanie |
|---|---|---|
list_models | {} lub opcjonalnie locale. | Wyświetla publikacje, również nieujęte w katalogu, wraz z linkami do strony i osadzenia. Bez języka zachowuje dane oryginalne. |
get_model | model; opcjonalnie locale. | Odczytuje dane i linki publikacji. Bez języka zachowuje dane oryginalne. |
publish_glb_from_url | Wymagane: title, slug, glbUrl, posterUrl. Opcjonalne: description, category, composition, dimensions, arCalibration, visibility, backgroundColor, autoRotate, frontView. | Importuje GLB 2.0 i okładkę z publicznych adresów HTTPS; zwraca publikację i diagnostykę przygotowania. Domyślna widoczność to public; ustaw unlisted, aby udostępniać tylko przez link. |
replace_model_from_url | model, glbUrl; opcjonalnie frontView. | Zastępuje GLB, zachowując dane i linki publikacji. Użyj update_model, aby zmienić pasującą okładkę. |
update_model | model i pola do zmiany: title, slug, description, category, composition, dimensions, arCalibration, visibility, backgroundColor, autoRotate, frontView, posterUrl, mobileAsset. | Zmienia tylko wskazane pola; pozostałe zachowuje. mobileAsset służy do technicznego powiązania wcześniej przygotowanego wariantu mobilnego. |
attach_model_media | model, pathname; opcjonalnie caption, do 500 znaków. | Wiąże plik przesłany wcześniej przez uwierzytelniony panel administracyjny do folderu multimediów tego modelu. Sprawdza powiązanie z modelem, typ, rozmiar i sygnaturę; nie przesyła plików ani nie importuje dowolnych URL. |
edit_model_media | model, items: lista obiektów z id UUID i caption do 500 znaków, maksymalnie 24 elementy; revision z ostatniego odczytu. | Używa mediaRevision zwróconej przez get_model, aby zastąpić kolejność, podpisy lub powiązania. Nieaktualna rewizja jest odrzucana. Pominięcie elementów, w tym items: [], wymaga aktualnej rewizji; bez niej nie wolno usuwać powiązań. Pliki Blob pozostają. |
delete_model | model, confirm: true. | Trwale usuwa publikację i jej pliki. Nie należy mylić tego z usunięciem powiązania elementu galerii. |
get_model_translation | model, locale. | Odczytuje źródło, tłumaczenie, stan, sourceHash i własną revision tłumaczenia. Odczyt nie zmienia publikacji. |
update_model_translation | model, locale, sourceHash, revision, fields, reviewStatus. | Zapisuje wyłącznie przetłumaczone teksty w osobnej pamięci. Wymaga aktualnej rewizji; revision: null tworzy brakujące tłumaczenie. Nie zmienia oryginalnych danych ani plików. |
Aby przekonwertować STL lub OBJ w ZIP, użyj przygotowania w panelu administracyjnym; publikacja przez URL przyjmuje GLB.
Przy publikowaniu przez URL plik GLB i okładka muszą mieć publiczne, dostępne adresy HTTPS. Adresy lokalne i sieci prywatne nie są akceptowane. Udokumentowane limity tego procesu wynoszą 1000 MB dla GLB i 12 MB dla okładki; limit okładki MCP jest odrębny od limitu wizualizacji w galerii.
Poproś asystenta o odczytanie modelu przed zmianą danych i sprawdzenie zapisanego wyniku. W update_model pominięte pola zachowują istniejące wartości. Natomiast w edit_model_media pole items zawsze oznacza całą docelową galerię: uwzględnij wszystkie elementy, które chcesz zachować, w odpowiedniej kolejności. Usunięcie powiązania nie usuwa Blob ani nie odbiera dostępu przez wcześniej udostępniony URL pliku.
Dane techniczne obejmują opis do 20 000 znaków, kategorię do 100 i listę elementów do 10 000. dimensions przyjmuje width, height i depth w metrach; podawaj tylko znane wymiary. Zdalna publikacja i zastępowanie zachowują otrzymane tekstury; optymalizacja tekstur jest dostępna podczas przygotowania w panelu administracyjnym.
Do kalibracji skali AR pole arCalibration przyjmuje axis (width, height lub depth), meters (liczbę dodatnią do 10 000) i approximate (wymaganą wartość logiczną). Podaj wymiar całego modelu, łącznie z podstawą, w zapisanej orientacji przodu. arCalibration: null usuwa odniesienie; pominięcie pola podczas aktualizacji je zachowuje. To odniesienie jest niezależne od dimensions.
Pole frontView zawiera kamerę, cel i orientację; kadrowanie może obejmować fieldOfView i framingAspect. Kąty podaje się w stopniach. Promień i cel używają oryginalnych, nieskalowanych współrzędnych pliku sprzed kalibracji AR i nie muszą być wyrażone w metrach. Pominięcie przodu go zachowuje; frontView: null przywraca widok domyślny. Dla pasującej okładki update_model przyjmuje posterUrl.
Dla operatorów technicznych update_model.mobileAsset przyjmuje przygotowany wariant GLB z url HTTPS, sourceUrl HTTPS i size w bajtach. sourceUrl musi odpowiadać URL aktualnego oryginalnego GLB: wariant zostaje powiązany ze źródłem bez zastępowania oryginału. mobileAsset: null usuwa powiązanie. To pole nie generuje ani nie przesyła wariantu automatycznie.
Przed tworzeniem wywołań sprawdź tools/list, aby uzyskać pełny schemat narzędzi dostępnych w Twoim połączeniu. Zapytania o wycenę, uwagi i prośby o zmiany nie są udostępniane przez te narzędzia MCP; obsługuje się je wyłącznie w uwierzytelnionym panelu administracyjnym. Powiadomienia Resend nadal wymagają klucza usługi i zweryfikowanego nadawcy: zapisane zapytanie nie oznacza wysłanego emaila.
Aby edytować galerię, odczytaj mediaRevision przez get_model i wyślij ją jako revision do edit_model_media wraz ze wszystkimi elementami do zachowania w żądanej kolejności. Przy konflikcie odczytaj ponownie i uzgodnij zmiany; nie wysyłaj bez sprawdzenia starej galerii.
Aby tłumaczyć, najpierw wywołaj get_model_translation. Wyślij aktualne sourceHash i revision, wszystkie pola fields (title, description, category, composition, captions) oraz reviewStatus równe pending lub reviewed. captions jest obiektem ze wszystkimi aktualnymi UUID mediów i ich podpisami. Rewizja tłumaczenia jest niezależna od mediaRevision. Język pt jest źródłem i edytuje się go w oryginalnym modelu. Zmiana źródła lub rewizji powoduje konflikt: odczytaj ponownie i uzgodnij zmiany przed powtórzeniem. Tłumaczenie oczekujące, brakujące lub nieaktualne nie zastępuje wyświetlanego źródła.
Nieaktualne tłumaczenie ma stan stale.
Najczęściej zadawane pytania
Nie mogę znaleźć modelu w wyszukiwarce. Czy został usunięty?
Niekoniecznie. Wyczyść wyszukiwanie i filtr kategorii. Modele nieujęte w katalogu otwierają się tylko przez link i nie są widoczne w katalogu. Jeśli masz link, ale strona już się nie otwiera, zapytaj zespół, czy adres lub publikacja się zmieniły.
Starszy opis został obcięty. Czy aplikacja odzyska brakujący tekst?
Nie. Obecnie opis może mieć do 20 000 znaków, ale tekstu usuniętego przez wcześniejszy limit nie da się automatycznie odtworzyć. Odzyskaj go ze źródła i zapisz ponownie. Strona powinna pokazywać treść rzeczywiście zapisaną.
Dlaczego nie pojawia się przycisk rzeczywistości rozszerzonej?
Jeśli widzisz Otwórz model 3D, najpierw wybierz ten przycisk i poczekaj na załadowanie. Zobacz w mojej przestrzeni pojawia się tylko wtedy, gdy przeglądarka modeli wykryje obsługę AR. Sprawdź HTTPS, uprawnienia i przeglądarkę: Safari, Chrome lub Firefox na zgodnym iPhonie/iPadzie; Chrome na zgodnym Androidzie; Meta Quest Browser jako opcję eksperymentalną. Jeśli korzystasz z innej aplikacji, otwórz link bezpośrednio w przeglądarce. Gdy AR jest niedostępna, nadal możesz oglądać model w 3D.
Otworzyłem stronę na Meta Quest. Dlaczego model jest w panelu?
To zwykły tryb przeglądania. Aby spróbować umieścić model w rzeczywistej przestrzeni, załaduj go i wybierz Zobacz w mojej przestrzeni, jeśli przycisk jest dostępny. Dopiero ta czynność żąda uruchomienia immersyjnej sesji AR z passthrough. Opcja Meta Quest jest eksperymentalna i nie została jeszcze zweryfikowana na fizycznym zestawie nagłownym.
Jak wyjść z AR i wrócić do modelu 3D?
Na iPhonie/iPadzie zamknij Quick Look. Na Androidzie lub Meta Quest użyj dostępnych elementów sterujących, aby zakończyć sesję AR i wrócić do strony. Następnie możesz ponownie obracać, przybliżać i kadrować model w przeglądarce modeli.
Model otwiera się w 3D, ale AR działa wolno lub nie uruchamia się. Co zrobić?
Przygotowanie AR i używanie kamery lub sesji immersyjnej mogą wymagać dodatkowych zasobów. Poczekaj na przygotowanie; jeśli się nie powiedzie, wróć do strony, sprawdź uprawnienia i wypróbuj lżejszą wersję. Zespół powinien uprościć geometrię lub zmniejszyć tekstury i sprawdzić wynik na docelowym urządzeniu; wariant mobilny nie gwarantuje wydajności na Meta Quest.
Czy plik o rozmiarze 1000 MB będzie działał na moim telefonie?
Nie ma takiej gwarancji. Limit przesyłania nie jest limitem pamięci potrzebnej do wyświetlania. Geometria, tekstury, konwersja i inne otwarte aplikacje mogą wymagać więcej zasobów, niż oferuje urządzenie. Przygotuj lżejszą wersję i sprawdź ją na telefonie reprezentatywnym dla docelowych odbiorców.
Model z teksturami 8K nie działa lub zamyka stronę. Co zrobić?
Tekstura 8K po zdekodowaniu może zajmować dużo pamięci, nawet jeśli skompresowany plik wydaje się mały. Wiele tekstur i konwersja do AR zwiększają zapotrzebowanie na pamięć. Zmniejsz rozdzielczość tekstur i złożoność modelu, przygotuj publikację ponownie i przetestuj ją. Błąd przy teksturach 8K może wynikać z pamięci, ale sam w sobie nie określa przyczyny każdego problemu.
Czy skala AR odpowiada wymiarom na stronie?
Wymiary na stronie nie kalibrują AR automatycznie. Zespół może zapisać osobne odniesienie skali na podstawie znanej lub oszacowanej wysokości, szerokości albo głębokości; oszacowanie jest oznaczone jako skala przybliżona. Bez tego odniesienia obowiązuje skala pliku. Dostosowanie modelu na ekranie nie poświadcza rzeczywistych wymiarów produkcyjnych ani montażowych.
Otrzymałem potwierdzenie zapytania, ale nie przyszedł email.
Zapytanie może być poprawnie zapisane. Wysyłka emaila jest osobną czynnością i zależy od konfiguracji usługi oraz dostarczenia wiadomości. Zespół powinien sprawdzić zapis w panelu administracyjnym; brak emaila nie musi oznaczać utraty zapytania.
Model otwiera się w witrynie, ale AR nie działa po osadzeniu.
Zaktualizuj iframe, aby zawierał allow="fullscreen; xr-spatial-tracking", i sprawdź HTTPS oraz uprawnienia witryny docelowej. Spróbuj też otworzyć pełną stronę modelu. Zobacz oficjalne wymagania AR.
Czy propozycja nieujęta w katalogu jest prywatna?
Propozycja nie pojawia się w katalogu, ale link nie wymaga uwierzytelnienia. Prywatna obsługa uwag w panelu administracyjnym nie ogranicza dostępu do samego modelu. Treści poufne wymagają osobnego mechanizmu kontroli dostępu.
Wróć do strony głównejWirtualne targi
Targi automatycznie uwzględniają produkty publiczne. Lista jest sprawdzana co minutę podczas wizyty; nowe pliki 3D są najpierw weryfikowane. Model 3D na targach jest przygotowywany lub niedostępny. Otwórz szczegóły produktu.
Wejdź, zwiedzaj i odkryj kolejną przestrzeń swojej marki.
Na targach pojawiają się tylko produkty publiczne. Katalog jest okresowo potwierdzany, ze stoiskami na początku i strefami według kategorii. Wyszukaj na mapie i wybierz „Przejdź do produktu”. Bliskie modele ładują się w 3D; inne mogą być uproszczonymi znacznikami. Wejście do VR jest ręczne, bez automatycznego uruchamiania kamery. Używaj teleportacji i obrotu skokowego; płynny ruch jest opcjonalny. Sterowanie w scenie umożliwia pauzę, powrót do wejścia, pomoc i wyjście.
Przeciągnij scenę, aby się rozejrzeć. Poruszaj się joystickiem lub klawiszami WASD/strzałkami.
Dotknij podłogi, aby podążyć trasą. Wybierz stoisko, obejrzyj je z bliska i wróć do zwiedzania.
Wybranie modelu otwiera jego kartę bez zmiany widoku. Użyj Zobacz z bliska, aby go obejrzeć, oraz Wróć do zwiedzania, aby wrócić do poprzedniej pozycji.
Przybliżona skala. Sprawdź wymiary przed produkcją lub montażem. Celem jest wejście na stoisko; trasa wewnętrzna nie została zweryfikowana.
Eksperymentalna VR: wymaga zgodnej przeglądarki i gogli. Jeszcze nie przetestowano fizycznie na Meta Quest 2/3.
Nie udało się potwierdzić katalogu. Ekspozycje są tymczasowo ukryte. Widok 3D jest niedostępny. Nadal możesz wyszukiwać i otwierać produkty obok.
Wróć do strony głównej