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POSTER SHOWで何をお手伝いできますか?

最初の閲覧からモデル公開まで。POSTER SHOWの探索、提案の共有、3Dコンテンツの管理手順をご案内します。

ARを始める カタログに戻る

AR プレゼンテーションをもう一度見る

拡張現実のプレゼンテーションをもう一度開きます。

POSTER SHOW · 拡張現実

次のブースに入ってみましょう。

ブースを実際の空間に配置し、周囲を探索できます。デバイスと周囲の空きスペースが許せば、製作前に内部へ歩いて入ることもできます。

  • 実際の空間に配置
  • 縮尺は概算
  • 専用アプリ不要

3D ビューを開きます。対応するスマートフォンで「自分の空間で見る」を選んでください。

AR は対応デバイスで利用できます。現実の障害物に注意し、寸法を必ず確認してください。

拡張現実ガイド
ブースの 3D レンダリング
内部を探索できる公開ブースの 3D レンダリング。

モデルと提案を閲覧する

モデルを探す

カタログで探したい語句を検索し、カテゴリーフィルターで結果を絞り込んでください。モデルのページを開くと、詳しい説明、構成内容、寸法を確認できます。構成内容や寸法は、担当チームが入力している場合に表示されます。

カタログには公開モデルのみが表示されます。限定公開(unlisted)のモデルはリンクで共有され、カタログの検索結果には表示されません。限定公開は機密保護を意味しません。リンクを知っている人は、認証なしでページや埋め込みモデルを開けます。機密情報の保護にこの設定を使わないでください。

回転、拡大・縮小、正面への復帰

容量の大きいモデルでは、最初にカバー画像と 3Dモデルを開く ボタンが表示されることがあります。モデルを読み込むときにボタンを押してください。大きなファイルをダウンロードする前に、ページの情報を確認できます。モバイル向けに最適化された派生版がある場合、元のファイルを保存したまま、その派生版がビューアーで使われることがあります。

モデルをドラッグすると回転できます。マウスホイール、スマートフォンのピンチ操作、または拡大・縮小ボタンでズームを調整してください。表示位置を移動するには、マウスの右ボタン、またはお使いの端末が対応する2本指の操作を使います。

カメラのリセットボタンを押すと、保存された正面とフレーミングに戻ります。回転の開始・一時停止や全画面表示も利用できます。端末がネイティブの全画面表示に対応していない場合は、ページ内でビューアーが拡大されることがあります。

正面が保存されているモデルは、見やすいように回転を停止した状態で開きます。説明と寸法は担当チームが記載した情報であり、ビューアーが寸法を自動検証するわけではありません。

見積もりを依頼する

見積もり依頼は 公開 モデルで利用できます。連絡先、メッセージ、希望数量を入力し、求められる同意を確認してください。ページを閉じる前に、依頼が保存されたことを示す確認をお待ちください。

依頼は選択したモデルに関連付けられ、連絡先は管理画面での対応のために非公開で保存されます。保存の確認は、メールがすでに送信されたことを意味しません。また、見積書や商取引の承諾を示すものでもありません。

提案へのコメントを送る

限定公開で共有された提案では、コメント・変更依頼欄を使い、受け取った提案のどこを見直したいかを伝えてください。見積もり依頼は、カタログの公開モデル専用です。

コメントとその対応状況は、管理画面で非公開で扱われます。この非公開性は依頼とその対応に適用されるもので、提案のリンクを認証必須にしたり、機密情報として保護したりするものではありません。

画像と動画を見る

モデルのページには、3Dモデルに加えてレンダリング画像や補足動画が掲載されることがあります。仕上げ、設置環境、さまざまな視点を伝えるための資料です。担当チームがモデルの公開後に管理画面から追加します。

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自分の空間でモデルを見る

拡張現実(AR)では、スマートフォンのカメラ、または対応ヘッドセットで映し出す現実の空間を通して、モデルを展示したい場所に重ねて見ることができます。空間の中での位置や存在感を検討するのに役立ちます。利用できるかどうかは、機器、システム、ブラウザー、権限、およびモデルの読み込みに必要なリソースによって異なります。

始める前に

モデルのページを HTTPS で開いてください。カバー画像と 3Dモデルを開く が表示されている場合は、ボタンを押して読み込みが終わるまで待ちます。その後、ビューアー内の 自分の空間で見る を探してください。このボタンは AR 対応が検出された場合にのみ表示されます。ページを開いたり、ビューアーを全画面にしたりするだけでは、ページ内の3D表示のままです。AR の開始は別の操作です。

床が見え、明るく、十分な空きスペースがある場所を選んでください。端末からカメラや空間へのアクセス許可を求められたら許可します。移動中は、実際の家具、人、その他の障害物に注意してください。

iPhone と iPad

  1. Safari でページを開き、モデルを読み込みます。iOS の Chrome や Firefox でも Quick Look を通じて開ける場合があります。別のアプリ内でリンクが開いた場合は、Safari を試してください。
  2. 自分の空間で見る を押し、Quick Look 用のモデルの準備が終わるまで待ちます。カメラの使用に関する案内に従ってください。
  3. 端末を床に向け、モデルを配置できるようになるまでゆっくり動かします。利用可能な操作で表示を調整してください。
  4. Quick Look を閉じるとモデルのページに戻り、3Dでの閲覧を続けられます。

この機能は Apple Quick Look を利用します。iOS の Chrome と Firefox への対応には model-viewer の公式修正 が役立っていますが、引き続き端末とブラウザーに依存します。このバージョンの AR は、実機の iPhone または iPad ではまだ検証されていません。

Android

  1. AR 対応の Android 端末で Chrome を使ってページを開き、モデルを読み込みます。
  2. 自分の空間で見る を押し、ブラウザーが求める権限を許可します。
  3. スマートフォンを床に向けてゆっくり動かし、モデルを配置するための案内に従います。
  4. AR セッションを終了する操作で、ページの3Dビューアーに戻ります。

Android では、ブラウザー内の WebXR を使用します。すべての Android 端末がこのモードに対応しているわけではありません。model-viewer の AR 要件とモード には、対応の検出、HTTPS の使用、床への配置について説明があります。

Meta Quest — 試験的対応

Meta Quest Browser は、ヘッドセットを通して現実の空間を見るパススルーを備えた WebXR の AR セッションに対応しています。このアプリの Meta Quest での AR 動作は、実機ではまだ検証されていません。ボタンが表示されても、すべてのモデルや操作が期待どおりに動作する保証はありません。Meta Quest Browser の複合現実 を参照してください。

初期スケールには担当チームが保存したキャリブレーションの基準値を使える場合がありますが、配置位置は手動調整が必要なことがあります。この試験的な機能は、ヘッドセットでの床の自動検出や自動的な床への位置合わせを保証しません。

  1. Meta Quest Browser でモデルのページへのリンクを開きます。最初は通常のブラウザーパネルにページが表示され、情報の確認や3Dモデルの閲覧ができます。
  2. モデルを読み込み、ボタンが表示されたら 自分の空間で見る を選びます。ブラウザーが求める空間へのアクセスを許可し、パススルーを使った没入型 AR セッションの開始を試してください。
  3. セッションの案内に従って床を検出し、モデルを配置します。現実の障害物がない場所で操作してください。
  4. 利用可能な終了操作で AR セッションを閉じ、ブラウザーパネルのページに戻ります。

ボタンが表示されない、セッションが始まらない、操作が反応しない場合は、ページ内の3D表示で閲覧を続けてください。ヘッドセットでサイトを開くだけでは、没入型セッションは始まりません。

配置、スケール、大きなファイル

配置は床を対象に設定されています。モデルが床に接地しない場合は、より明るい場所を探し、床を視野に入れたまま端末をゆっくり動かして、表面を検出できるようにしてください。

スケールは調整できます。担当チームが AR キャリブレーションの基準値を保存すると、その寸法でモデルが表示され始め、3方向の比率が維持されます。推定値はおおよそのスケールとして表示されます。キャリブレーションがない場合はファイルのスケールを使います。ページに書かれた寸法によって自動変更されることはありません。AR は周囲の空間での見え方の確認に使い、製作や設置の前に別の方法で寸法を確かめてください。

ジオメトリが複雑なモデルや大きなテクスチャを持つモデルは、3Dビューアーで動いていても、AR では時間がかかったり、開けなかったり、ブラウザーが閉じたりすることがあります。その場合はページに戻り、担当チームに軽量版を依頼してください。スマートフォン向けに最適化された派生版が、ヘッドセットでも快適に動くとは限りません。

実際の配置、見かけのスケール、動きの追跡は、利用する実機で確認する必要があります。モバイル画面のエミュレーションでは、実際の AR 体験は検証できません。

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管理画面で公開・管理する

管理画面は /admin にあり、管理者権限が必要です。カタログの責任者にアクセスを依頼してください。説明、公開メッセージ、アップロードするファイルに認証情報を記載しないでください。

公開の準備

  1. 名前、公開アドレス、説明、カテゴリー、構成内容、分かっている寸法を入力します。信頼できる根拠なしに寸法を推定しないでください。
  2. カタログに表示するか、リンクを知っている人だけがアクセスできるようにするかを選びます。
  3. ファイルを選択してモデルを準備します。インポートと最適化に関する警告を確認してください。
  4. プレビューでマテリアル、テクスチャ、向きを確認します。正面を合わせてカバー画像を保存してください。
  5. 公開後に作成されたページを開き、表示を確認してからリンクを共有します。

対応する元ファイルの形式は次のとおりです。

形式必要な準備
GLB1つのファイルに収まった3Dモデルです。公開前に検証されます。
STL選択したマテリアルで GLB に変換されます。STL にテクスチャは含まれません。
ZIP 内の OBJOBJ がちょうど1つあり、その MTL と必要なテクスチャが入った ZIP です。ファイル間の相対パスを維持してください。

記載されている元ファイルの上限は 1ファイルあたり1000 MB ですが、設置環境の設定によって異なります。ZIP には最大512ファイルを含められます。STL/OBJ の変換はブラウザー内で行われます。公開時には変換後の GLB が保存され、作業用ファイルのバックアップにはなりません。元のファイルは保管してください。

準備時にはテクスチャを最適化し、処理前後を比較できる場合があります。最適化で品質が損なわれる場合は、利用可能であれば元のファイルを保持する選択肢を使ってください。公開済みのモデルが最適化版に自動置換されることはありません。

正面、軸、カバーを設定する

正面を設定する前に、モデルの表示範囲を調整し、まっすぐ立つように合わせてください。90°の回転操作は、横倒しのモデルの修正に役立ちます。サムネイルを確認してください。これが公開モデルの紹介画像になります。

既存モデルの編集では、正面ビューを設定してカバーを保存 を押すと、正面とカバー画像が保存されます。正面とカバーを保存しました の表示を待ってください。未保存の名前、説明、公開設定の変更は別途保存してください。

選択した正面は、モデルの前、右、上という回転軸も定義します。そのため、保存前にモデルをまっすぐ立ててください。以前の正面設定は、既存の GLB を保持したまま表示時に調整されます。プレビュー、モデルのページ、埋め込み、カメラのリセット、AR は同じ基準を使います。新しく保存する際は、画面の縦横比に合わせてズームを調整するためのフレーミング基準も記録されます。この基準がない古いデータでは、正面の再保存が必要な場合があります。

AR のスケールを調整する

公開時または編集時に AR のスケールをキャリブレーション を有効にし、高さ、幅、奥行きのいずれか1つの実寸をメートルで入力します。最初は高さが選ばれていますが、数値は入力するまで空欄です。既知の寸法または推定値を使い、おおよその値である場合は 推定寸法 を有効のままにしてください。

基準値は、保存した正面ビューでモデルをまっすぐ立てた状態における、土台を含むモデル全体の端から端までの寸法です。1つの寸法で3方向を均等に拡大・縮小し、比率を保ちます。ページ上の技術寸法は別の情報であり、キャリブレーションに自動コピーされません。

変更を保存するかモデルを公開すると、基準値が適用されます。削除するには AR のスケールをキャリブレーション を無効にして保存してください。既存モデルは、キャリブレーションを有効にするまで元ファイルのスケールを維持します。正面の向きを変えたりファイルを置き換えたりした場合は、寸法を見直してください。この基準は空間内での表示を支援するもので、製作や設置の寸法を保証するものではありません。

リンクを変えずにファイルを差し替える

モデルの編集画面でファイルの差し替えを使います。確定前に新しいモデルを準備し、確認してください。差し替え後も公開アドレスとモデルの情報は維持されます。新しい正面とカバーを選ぶこともできます。選ばなければ以前の設定が保たれます。比率の異なるファイルでは表示範囲の調整が必要な場合があるため、結果を確認してください。

レンダリング画像と動画を追加する

公開後に管理画面の編集ページを開き、モデルに関連する資料をアップロードします。上限は次のとおりです。

資料形式上限
レンダリング画像・画像JPEG, PNG, WebP1ファイルあたり20 MB
動画MP4, WebM1ファイルあたり1000 MB
モデルのギャラリー画像と動画の合計最大24項目

これらの資料は3D表示を補足するもので、GLB ファイルや正面と一緒に設定したカバーを置き換えるものではありません。アップロード可能な最大サイズであっても、すべてのブラウザーで再生できる保証はありません。動画のエンコード方式や端末のリソースも関係します。ギャラリーから項目を削除すると、公開モデルとの関連付けが解除されますが、ファイルはストレージに残ります。この操作では、すでに共有されたファイル URL からのアクセスは無効になりません。

依頼に対応する

見積もり依頼は /admin/quotes で対応します。商談上の状況と通知の状況は別の情報です。メールが送信されていなくても、依頼は保存されている場合があります。

Resend の通知には、引き続きサービスキーの設定と確認済みの送信者が必要です。設定と送信の検証が完了するまでは、管理画面で依頼を確認してください。限定公開の提案に対するコメントや変更依頼も、非公開で対応します。

顧客アクセスを管理する

顧客アカウントを作成・管理できるのは、/admin/customers にアクセスできる担当者だけです。一般登録、SSO、Supabaseログインはありません。仮パスワードは安全な手段で顧客に渡してください。作成時またはリセット時に一度だけ表示され、有効期間は7日間で、初回ログイン時に変更する必要があります。パスワードをリセットすると既存のセッションは無効になります。顧客エリアは現在アカウントへのアクセスのみを提供しており、Studioやプロジェクト用ワークスペースはまだ実装されていません。

モデルの内容を翻訳する

モデル翻訳エディターでは、ポルトガル語の原文、ジオメトリ、寸法、ファイルを変更せずに、タイトル、説明、カテゴリー、構成要素、メディアのキャプションを翻訳できます。未完成の作業は保留中として保存してください。確認済みで原文の版が最新の翻訳だけが公開表示されます。未翻訳、保留中、または古くなった翻訳では、ポルトガル語へのフォールバックが明示されます。原文が変わった場合は、再確認する前にすべての項目を比較してください。

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共有と埋め込み

モデルのリンクをコピー を使ってページを共有します。ウェブサイトにモデルを表示するには、アプリが提供する埋め込みコードをコピーし、ウェブサイトのエディターが iframe を許可していることを確認してください。

iframe 内で WebXR を使うには、allow="fullscreen; xr-spatial-tracking" を維持し、HTTPS を使用してください。以前のコードをコピー済みの場合は、現在のコードに置き換えてください。iframe を設置するサイトの権限によって AR が妨げられることもあります。モデルのページ全体を開くと、サイト側の制限か端末側の制限かを切り分けやすくなります。model-viewer の AR と埋め込みの要件 を参照してください。

限定公開モデルを共有したり埋め込んだりすると、リンクを受け取った人は引き続きアクセスできます。ページや関連ファイルに機密情報を含めないでください。

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MCP 経由でアシスタントを使う

認可された MCP 連携では、Streamable HTTP トランスポートを使い、POSTER SHOW MCP エンドポイント からモデルの情報を取得・管理できます。MCP クライアントに Authorization: Bearer <連携トークン> ヘッダーを設定してください。山括弧内のテキストはプレースホルダーです。担当者にトークンを依頼し、クライアントの安全な設定領域に保存してください。このトークンは管理画面へのアクセスとは別のもので、公開コンテンツに貼り付けてはいけません。

MCP サーバー 1.5 の各ツールでは、model パラメーターに slug または UUID を指定します。呼び出す前に tools/list で最新の完全なスキーマを確認してください。

ツール主なパラメーター動作
list_modelsパラメーターなし:{}。限定公開を含むモデルを、ページと埋め込みのリンク付きで一覧表示します。
get_modelmodel。モデルの情報とリンクを取得します。
publish_glb_from_url必須:title, slug, glbUrl, posterUrl。任意:description, category, composition, dimensions, arCalibration, visibility, backgroundColor, autoRotate, frontView。公開 HTTPS URL から GLB 2.0 とカバーをインポートし、公開結果と準備の診断情報を返します。既定の公開設定は public です。リンクのみで共有する場合は unlisted を指定します。
replace_model_from_urlmodel, glbUrl。frontView は任意。モデルの情報とリンクを維持したまま GLB を差し替えます。対応するカバーの変更には update_model を使います。
update_modelmodel と変更するフィールド:title, slug, description, category, composition, dimensions, arCalibration, visibility, backgroundColor, autoRotate, frontView, posterUrl, mobileAsset。指定されたフィールドだけを更新し、その他は維持します。mobileAsset は、準備済みのモバイル派生版を技術的に関連付けるためのものです。
attach_model_mediamodel, pathname。caption は任意で最大500文字。認証済みの管理画面から対象モデルのメディアフォルダーにアップロード済みのファイルを関連付けます。モデルへの所属、種類、サイズ、シグネチャを検証します。アップロードや任意の URL のインポートは行いません。
edit_model_mediamodel, items:UUID の id と最大500文字の caption を持つオブジェクトの完全なリスト。最大24項目。ギャラリーの順序とキャプションを設定します。省略された項目の関連付けは解除されますが、Blob ファイルは残ります。items: [] はギャラリーの関連付けをすべて解除します。
get_model_translationmodel, locale。ポルトガル語の原文、個別の翻訳、現在の原文ハッシュ、不透明なリビジョン、翻訳状態を取得します。ジオメトリやアセットは変更しません。
update_model_translationmodel, locale, 現在の sourceHash, 現在の revision(未作成の場合は null)、完全な翻訳済み fields, reviewStatus。表示テキストだけを保存します。保留中または古い項目は公開されません。キャプションには元のメディアUUIDをすべて含め、競合時は再取得してください。
delete_modelmodel, confirm: true。モデルの登録情報とそのファイルを完全に削除します。ギャラリーの関連付け解除とは異なります。

STL または ZIP 内の OBJ を変換するには、管理画面の準備機能を使ってください。URL による公開で受け付ける形式は GLB です。

URL による公開では、GLB とカバーに、外部からアクセスできる公開 HTTPS URL が必要です。ローカルアドレスやプライベートネットワークは受け付けません。この手順の記載上の上限は GLB が1000 MB、カバーが12 MBです。MCP のカバーの上限は、ギャラリーのレンダリング画像の上限とは別です。

データを変更する前にモデルを取得し、変更後に保存結果を確認するようアシスタントに依頼してください。update_model では、省略したフィールドは現在の値を維持します。一方、edit_model_media の items は、常に最終的に残したいギャラリー全体を表します。残す項目をすべて、希望する順序で含めてください。関連付けを解除しても Blob は削除されず、共有済みのファイル URL からのアクセスも無効になりません。

技術情報では、説明は最大20 000文字、カテゴリーは最大100文字、構成内容は最大10 000文字まで入力できます。dimensions は width, height, depth をメートル単位で受け付けます。分かっている寸法だけを指定してください。リモートでの公開と差し替えでは受け取ったテクスチャを維持します。テクスチャの最適化は、管理画面での準備時に利用できます。

AR のスケールを調整する arCalibration は、axis(width, height, depth のいずれか)、meters(10 000以下の正の数)、approximate(必須の真偽値)を受け付けます。保存された正面の向きで、土台を含むモデル全体の寸法を指定してください。arCalibration: null は基準値を削除し、更新時に省略すると維持します。この基準は dimensions とは独立しています。

frontView はカメラ、ターゲット、向きを含みます。フレーミングには fieldOfView と framingAspect を含められます。角度は度、半径とターゲットの座標はメートル単位です。正面を省略すると維持され、frontView: null は既定の表示に戻します。対応するカバーには、update_model の posterUrl を指定できます。

技術担当者向けの update_model.mobileAsset は、HTTPS の url、HTTPS の sourceUrl、バイト単位の size を持つ準備済みの GLB 派生版を受け付けます。sourceUrl は現在の元 GLB の URL と一致する必要があります。派生版は元ファイルを置き換えず、そのファイルに関連付けられます。mobileAsset: null は関連付けを解除します。このフィールドは、派生版を自動生成したりアップロードしたりしません。

呼び出しを組み立てる前に tools/list を確認し、接続先で利用できるツールの完全なスキーマを取得してください。見積もり依頼、コメント、変更依頼は、これらの MCP ツールでは公開されません。対応は認証済みの管理画面でのみ行います。Resend の通知には引き続きサービスキーと確認済みの送信者が必要です。依頼が保存されたことは、メールが送信されたことを意味しません。

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よくある質問

検索してもモデルが見つかりません。削除されたのでしょうか?

必ずしもそうではありません。検索条件とカテゴリーフィルターを解除してください。限定公開モデルはリンクからのみ開け、カタログには表示されません。リンクはあるのにページが開かない場合は、アドレスや公開状態が変わっていないか担当チームに確認してください。

古い説明が途中で切れています。アプリで残りの文章を復元できますか?

いいえ。現在の説明は最大20 000文字に対応していますが、以前の上限によって削除された文章は自動復元できません。元の資料から取り戻し、保存し直してください。ページには実際に保存されている内容が表示されるべきです。

AR のボタンが表示されないのはなぜですか?

3Dモデルを開く が表示されている場合は、まずそのボタンを押して読み込みを待ってください。自分の空間で見る は、ビューアーが AR 対応を検出した場合にのみ表示されます。HTTPS、権限、ブラウザーを確認してください。対応する iPhone/iPad では Safari、Chrome、Firefox、対応する Android では Chrome、試験的な選択肢として Meta Quest Browser が対象です。別のアプリ内で開いている場合は、リンクを直接ブラウザーで開いてください。AR が利用できなくても、3Dでの閲覧は続けられます。

Meta Quest で開いたのに、モデルがパネル内に表示されます。なぜですか?

それは通常のブラウザー表示です。現実の空間への配置を試すには、モデルを読み込み、利用できる場合は 自分の空間で見る を選んでください。この操作によって初めて、パススルー付きの没入型 AR セッションが要求されます。Meta Quest 対応は試験的であり、実機のヘッドセットではまだ検証されていません。

AR を終了して3Dモデルに戻るにはどうすればよいですか?

iPhone/iPad では Quick Look を閉じてください。Android または Meta Quest では、利用可能な操作で AR セッションを終了してページに戻ります。その後は再びビューアーでモデルの回転、ズーム、表示範囲の調整ができます。

3Dでは開けますが、AR が遅い、または失敗します。どうすればよいですか?

AR の準備やカメラ、没入型セッションの使用には、追加のリソースが必要な場合があります。準備が終わるまで待ち、失敗した場合はページに戻って権限を確認し、軽量版を試してください。担当チームはジオメトリやテクスチャを軽量化し、対象端末で結果を確認する必要があります。モバイル派生版でも Meta Quest での性能は保証されません。

1000 MBのファイルはスマートフォンで動きますか?

保証はありません。アップロードの上限は、表示に必要なメモリの上限ではありません。ジオメトリ、テクスチャ、変換、同時に開いている他のアプリによって、端末のリソースを超えることがあります。軽量版を準備し、想定する利用者を代表するスマートフォンで確認してください。

8Kテクスチャのモデルが失敗したり、ページが閉じたりします。どうすればよいですか?

8Kテクスチャは、圧縮ファイルが小さく見えても、デコード後には大量のメモリを使うことがあります。複数のテクスチャや AR への変換は、メモリ負荷を増やします。テクスチャの解像度とモデルの複雑さを下げ、公開の準備をやり直してテストしてください。8Kでの失敗はメモリに関係する可能性がありますが、それだけですべてのエラーの原因を特定できるわけではありません。

AR のスケールはページの寸法と一致しますか?

ページの寸法によって AR が自動調整されることはありません。担当チームは、既知または推定の高さ、幅、奥行きを使い、別のスケール基準を保存できます。推定値はおおよそのスケールと表示されます。その基準がない場合はファイルのスケールが使われます。画面上でモデルを調整しても、製作や設置の実寸を保証することにはなりません。

依頼の確認は表示されましたが、メールが届きません。

依頼は正しく保存されている可能性があります。メールの送信は別の処理で、サービスの設定と配送に依存します。担当チームは管理画面の記録を確認してください。メールが届かないだけで、依頼が失われたと判断する必要はありません。

サイトではモデルを開けますが、埋め込みでは AR が使えません。

iframe に allow="fullscreen; xr-spatial-tracking" を含めるよう更新し、HTTPS と埋め込み先サイトの権限を確認してください。モデルのページ全体を開くことも試してください。AR の公式要件 を参照してください。

限定公開の提案は非公開ですか?

提案はカタログに表示されませんが、リンクへのアクセスに認証は必要ありません。管理画面でコメントを非公開に扱っていても、モデル自体へのアクセスは制限されません。機密コンテンツには、別のアクセス制御の仕組みが必要です。

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バーチャル展示会

バーチャル展示会 · カタログ

展示会は公開製品に合わせて自動更新されます。閲覧中は毎分リストを確認し、新しい 3D ファイルは先に検証されます。 展示会の 3D は準備中か利用できません。製品の詳細をご覧ください。

会場に入り、次のブランド空間を探してみましょう。

展示会には公開製品のみが表示されます。カタログは定期的に確認され、ブースを先頭にカテゴリー別のゾーンへ配置します。マップで検索し「製品へ移動」を選んでください。近くのモデルは 3D で読み込まれ、他は簡略化したマーカーで表示される場合があります。VR には手動で入り、カメラが自動起動することはありません。テレポートと段階的な回転を使い、連続移動は必要に応じて有効にします。シーン内の操作で一時停止、入口への移動、ヘルプ表示、終了ができます。

シーンをドラッグして見回します。ジョイスティックまたは WASD・矢印キーで移動します。

床をタップすると経路に沿って進みます。ブースを選んで近くで見たあと、いつでも探索に戻れます。

モデルを選ぶと、視点を移動せずに製品カードが開きます。近くで見る で詳しく見て、探索に戻る で元の位置に戻れます。

縮尺は概算です。製作や設置の前に寸法を確認してください。 移動先はブースの入口です。内部の経路は未検証です。

試験的な VR:対応ブラウザーとヘッドセットが必要です。Meta Quest 2/3 の実機ではまだ検証していません。

カタログを確認できませんでした。展示物を一時的に非表示にしています。 3D 表示を利用できません。隣の一覧で製品の検索と表示を続けられます。

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