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Wie können wir Ihnen in POSTER SHOW helfen?

Vom ersten Blick bis zum veröffentlichten Modell: Entdecken Sie, wie Sie POSTER SHOW erkunden, Vorschläge teilen und Ihre 3D-Inhalte verwalten.

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AR-Präsentation erneut ansehen

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POSTER SHOW · AUGMENTED REALITY

Betreten Sie Ihren nächsten Messestand.

Platzieren Sie den Stand in Ihrem Raum. Erkunden Sie ihn von außen und betreten Sie ihn, wenn Ihr Gerät und der freie Raum es erlauben — noch vor der Produktion.

  • In Ihrem Raum
  • Ungefährer Maßstab
  • Keine eigene App erforderlich

Öffnen Sie die 3D-Ansicht. Wählen Sie auf einem kompatiblen Smartphone „In meinem Raum ansehen“.

AR auf kompatiblen Geräten. Achten Sie auf reale Hindernisse und prüfen Sie stets die Maße.

Augmented-Reality-Anleitung
3D-Rendering des Stands
3D-Rendering eines öffentlichen Stands mit begehbarem Innenraum.

Modelle und Vorschläge erkunden

Ein Modell finden

Suche im Katalog nach dem gewünschten Text und grenze die Ergebnisse mit dem Kategoriefilter ein. Öffne die Detailseite eines Modells, um die vollständige Beschreibung, den Lieferumfang und die Maße zu sehen, sofern das Team diese angegeben hat.

Der Katalog zeigt nur öffentliche Modelle. Ein nicht gelistetes Modell (unlisted) wird über seinen Link geteilt und erscheint nicht in den Katalogergebnissen. Nicht gelistet bedeutet nicht vertraulich: Jeder mit dem Link kann die Seite oder das eingebettete Modell ohne Anmeldung öffnen. Verwende diese Einstellung nicht zum Schutz vertraulicher Informationen.

Drehen, vergrößern und zur Vorderansicht zurückkehren

Bei größeren Modellen erscheinen möglicherweise zunächst das Titelbild und die Schaltfläche 3D-Modell öffnen. Tippe darauf, wenn du das Modell laden möchtest. So kannst du die Angaben lesen, bevor die größere Datei heruntergeladen wird. Wenn eine für Mobilgeräte optimierte Variante vorhanden ist, kann der Viewer sie verwenden; das Original bleibt gespeichert.

Ziehe am Modell, um es zu drehen. Verwende das Mausrad, die Zwei-Finger-Zoomgeste auf dem Smartphone oder die Schaltflächen zum Vergrößern und Verkleinern, um den Zoom anzupassen. Verschiebe den Bildausschnitt mit der rechten Maustaste oder der auf deinem Gerät unterstützten Zwei-Finger-Geste.

Die Schaltfläche zum Zurücksetzen der Kamera stellt die gespeicherte Vorderansicht und den Bildausschnitt wieder her. Du kannst außerdem die Drehung starten oder anhalten und den Viewer im Vollbild öffnen. Unterstützt ein Gerät kein natives Vollbild, kann die Anwendung den Viewer innerhalb der Seite vergrößern.

Eine gespeicherte Vorderansicht öffnet sich ohne Drehung, damit sich das Modell leichter betrachten lässt. Beschreibung und Maße sind Angaben des Teams; der Viewer überprüft diese Maße nicht automatisch.

Ein Angebot anfordern

Angebotsanfragen sind für öffentliche Modelle vorgesehen. Gib deine Kontaktdaten, eine Nachricht und die gewünschte Menge ein und bestätige die angeforderte Einwilligung. Warte auf die Bestätigung, dass die Anfrage gespeichert wurde, bevor du die Seite schließt.

Die Anfrage wird dem gewählten Modell zugeordnet. Die Kontaktdaten werden zur Bearbeitung im Backoffice privat gespeichert. Die Speicherbestätigung bedeutet weder, dass bereits eine E-Mail versandt wurde, noch stellt sie ein Angebot oder eine geschäftliche Annahme dar.

Anmerkungen zu einem Vorschlag senden

Nutze bei nicht gelistet geteilten Vorschlägen den Bereich für Anmerkungen und Änderungswünsche, um anzugeben, was am erhaltenen Vorschlag überarbeitet werden soll. Angebotsanfragen sind den öffentlichen Katalogmodellen vorbehalten.

Anmerkungen und ihr Bearbeitungsstatus sind im Backoffice privat. Diese Vertraulichkeit gilt für die Anfragen und ihre Bearbeitung; sie macht den Vorschlagslink weder zugangsgeschützt noch vertraulich.

Bilder und Videos ansehen

Die Detailseiten können neben dem 3D-Modell auch Renderings und ergänzende Videos enthalten. Diese Materialien zeigen Oberflächen, Umgebungen und unterschiedliche Perspektiven. Das Team fügt sie nach der Veröffentlichung des Modells im Backoffice hinzu.

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Das Modell in deinem Raum ansehen

Augmented Reality (AR) ermöglicht es, das Modell an seinem vorgesehenen Standort zu betrachten: durch die Kamera eines Smartphones oder mit Blick auf die reale Umgebung in einem kompatiblen Headset. So kannst du Position und Wirkung des Objekts im Raum erkunden. Die Verfügbarkeit hängt von Gerät, Betriebssystem, Browser, Berechtigungen und den zum Laden des Modells benötigten Ressourcen ab.

Bevor du beginnst

Öffne die Modellseite über HTTPS. Wenn das Titelbild mit 3D-Modell öffnen erscheint, tippe darauf und warte, bis das Modell geladen ist. Suche anschließend im Viewer nach In meinem Raum ansehen: Die Schaltfläche erscheint nur, wenn AR-Unterstützung erkannt wird. Das Öffnen der Detailseite oder des Vollbildmodus lässt die 3D-Ansicht auf der Seite bestehen; der Einstieg in AR ist eine separate Aktion.

Wähle einen gut beleuchteten Bereich mit sichtbarem Boden und ausreichend freiem Platz. Erlaube den angeforderten Kamera- oder Raumzugriff. Achte beim Bewegen auf echte Möbel, Personen und andere Hindernisse.

iPhone und iPad

  1. Öffne die Modellseite in Safari und lade das Modell. Auch Chrome und Firefox unter iOS können die Ansicht über Quick Look öffnen. Wurde der Link in einer anderen App geöffnet, versuche es mit Safari.
  2. Tippe auf In meinem Raum ansehen und warte, bis das Modell für Quick Look vorbereitet ist. Befolge die Aufforderungen zum Kamerazugriff.
  3. Richte das Gerät auf den Boden und bewege es langsam, bis du das Modell platzieren kannst. Passe die Darstellung mit den verfügbaren Bedienelementen an.
  4. Schließe Quick Look, um zur Detailseite zurückzukehren und das Modell weiter in 3D zu erkunden.

Die Ansicht verwendet Apple Quick Look. Die Kompatibilität mit Chrome und Firefox unter iOS profitiert von einer offiziellen Korrektur für model-viewer, hängt aber weiterhin von Gerät und Browser ab. Diese Version wurde noch nicht in AR auf einem physischen iPhone oder iPad überprüft.

Android

  1. Öffne die Modellseite in Chrome auf einem AR-kompatiblen Android-Gerät und lade das Modell.
  2. Tippe auf In meinem Raum ansehen und erteile die vom Browser angeforderten Berechtigungen.
  3. Richte das Smartphone auf den Boden, bewege es langsam und befolge die Anweisungen zum Platzieren des Modells.
  4. Beende die AR-Sitzung mit der verfügbaren Schaltfläche, um zum 3D-Viewer der Seite zurückzukehren.

Unter Android verwendet diese Ansicht WebXR im Browser. Nicht alle Android-Geräte unterstützen diesen Modus. Die AR-Anforderungen und -Modi von model-viewer erläutern die Erkennung der Unterstützung, HTTPS und die Platzierung auf dem Boden.

Meta Quest — experimentell

Meta Quest Browser unterstützt WebXR-AR-Sitzungen mit Passthrough, bei denen du die physische Umgebung durch das Headset siehst. Die AR-Funktion dieser Anwendung wurde noch nicht auf einem physischen Meta Quest überprüft. Eine sichtbare Schaltfläche garantiert nicht, dass alle Modelle oder Bedienelemente wie erwartet funktionieren. Siehe Mixed Reality in Meta Quest Browser.

Der anfängliche Maßstab kann die vom Team kalibrierte Referenz verwenden, die Positionierung muss jedoch möglicherweise manuell angepasst werden. Diese experimentelle Option garantiert weder automatische Bodenerkennung noch automatische Ausrichtung am Boden im Headset.

  1. Öffne den Link zur Modellseite in Meta Quest Browser. Die Seite startet in einem normalen Browserfenster, in dem du die Informationen lesen und das Modell in 3D erkunden kannst.
  2. Lade das Modell und wähle In meinem Raum ansehen, falls die Schaltfläche erscheint. Erlaube den angeforderten Raumzugriff, um eine immersive AR-Sitzung mit Passthrough zu starten.
  3. Befolge die Anweisungen der Sitzung zur Bodenerkennung und Platzierung. Bleibe in einem Bereich ohne reale Hindernisse.
  4. Beende die AR-Sitzung mit den verfügbaren Ausstiegsbedienelementen, um zur Seite im Browserfenster zurückzukehren.

Wenn die Schaltfläche fehlt, die Sitzung nicht startet oder die Bedienelemente nicht reagieren, erkunde das Modell weiter in der 3D-Ansicht auf der Seite. Allein das Öffnen der Website im Headset startet keine immersive Sitzung.

Platzierung, Maßstab und große Dateien

Die Platzierung ist für den Boden ausgelegt. Wenn das Modell nicht auf dem Boden steht, suche einen helleren Bereich, halte den Boden im Blick und bewege das Gerät langsam, damit es die Oberfläche erkennen kann.

Der Maßstab ist einstellbar. Wenn das Team eine AR-Kalibrierungsreferenz speichert, startet das Modell mit diesem Maß und behält seine Proportionen in allen drei Dimensionen. Eine geschätzte Referenz wird als ungefährer Maßstab gekennzeichnet. Ohne Kalibrierung gilt weiterhin der Maßstab der Datei; die auf der Detailseite angegebenen Maße ändern ihn nicht automatisch. Verwende AR zur Veranschaulichung im Raum und bestätige Maße vor Fertigung oder Montage auf andere Weise.

Modelle mit viel Geometrie oder großen Texturen können länger laden, sich nicht in AR öffnen lassen oder den Browser schließen, auch wenn sie im 3D-Viewer funktionieren. Kehre in diesem Fall zur Seite zurück und bitte das Team um eine kleinere Version. Eine für Smartphones optimierte Variante garantiert keine gute Leistung auf einem Headset.

Die physische Platzierung, der wahrgenommene Maßstab und die Bewegungsverfolgung müssen auf dem vorgesehenen Gerät geprüft werden. Die Simulation eines mobilen Bildschirms bestätigt nicht die tatsächliche AR-Erfahrung.

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Im Backoffice veröffentlichen und verwalten

Das Backoffice befindet sich unter /admin und erfordert Administratorzugriff. Bitte die für den Katalog verantwortliche Person um Zugang. Hinterlege keine Zugangsdaten in Beschreibungen, öffentlichen Nachrichten oder hochgeladenen Dateien.

Eine Veröffentlichung vorbereiten

  1. Gib Namen, öffentliche Adresse, Beschreibung, Kategorie, Lieferumfang und bekannte Maße ein. Schätze Maße nicht ohne verlässliche Grundlage.
  2. Wähle, ob das Modell im Katalog erscheinen oder nur über einen Link zugänglich sein soll.
  3. Wähle die Datei und bereite das Modell vor. Prüfe die Hinweise zu Import und Optimierung.
  4. Überprüfe Materialien, Texturen und Ausrichtung in der Vorschau. Richte die Vorderansicht aus und speichere das Titelbild.
  5. Veröffentliche das Modell und öffne die entstandene Seite, um die Darstellung vor dem Teilen des Links zu prüfen.

Unterstützte Ausgangsformate:

FormatErforderliche Vorbereitung
GLB3D-Modell in einer Datei. Wird vor der Veröffentlichung validiert.
STLWird mit dem gewählten Material in GLB umgewandelt. STL enthält keine Texturen.
OBJ in ZIPZIP mit genau einer OBJ-Datei sowie der zugehörigen MTL-Datei und den erforderlichen Texturen. Behalte die relativen Dateipfade bei.

Das dokumentierte Limit für Quelldateien beträgt 1000 MB pro Datei, abhängig von der Konfiguration der Installation. Ein ZIP kann bis zu 512 Dateien enthalten. Die STL-/OBJ-Konvertierung erfolgt im Browser. Die Veröffentlichung speichert das erzeugte GLB und ist keine Sicherung deiner Arbeitsdateien. Bewahre die Originale auf.

Die Vorbereitung kann Texturen optimieren und einen Vorher-Nachher-Vergleich anzeigen. Verschlechtert die Optimierung das Ergebnis, wähle die Option zum Beibehalten des Originals, sofern verfügbar. Bereits veröffentlichte Modelle werden nicht automatisch durch optimierte Versionen ersetzt.

Vorderansicht, Achsen und Titelbild festlegen

Wähle den Bildausschnitt und richte das Modell aufrecht aus, bevor du die Vorderansicht festlegst. Die 90°-Bedienelemente helfen, liegende Modelle zu korrigieren. Prüfe das Vorschaubild: Es wird zur Darstellung der Veröffentlichung verwendet.

Beim Bearbeiten eines bestehenden Modells speichert Vorderansicht festlegen und Titelbild speichern die Vorderansicht und das Titelbild. Warte auf Vorderansicht und Titelbild gespeichert. Speichere ausstehende Änderungen an Name, Beschreibung oder Sichtbarkeit separat.

Die gewählte Vorderansicht definiert auch die Drehachsen: Vorderseite, rechte Seite und Oberseite des Modells. Richte das Modell deshalb vor dem Speichern aufrecht aus. Ältere Vorderansichten werden für die Darstellung angepasst, bestehende GLB-Dateien bleiben erhalten. Vorschau, Detailseite, Einbettung, Kamera-Zurücksetzung und AR verwenden dieselbe Referenz. Neue Aufnahmen speichern außerdem eine Bildausschnittreferenz, um den Zoom an das Bildschirmformat anzupassen. Bei älteren Einträgen ohne diese Referenz muss die Vorderansicht gegebenenfalls erneut gespeichert werden.

Den AR-Maßstab kalibrieren

Aktiviere beim Veröffentlichen oder Bearbeiten Maßstab für AR kalibrieren und gib ein einziges reales Maß in Metern ein: Höhe, Breite oder Tiefe. Die Höhe ist zunächst ausgewählt, das Maß bleibt aber leer, bis du es eingibst. Verwende ein bekanntes Maß oder eine Schätzung und lasse Geschätztes Maß aktiviert, wenn der Wert ungefähr ist.

Die Referenz bezieht sich auf das vollständige Modell von einem Ende zum anderen, einschließlich Sockel, aufrecht in der gespeicherten Vorderansicht. Ein einziges Maß passt alle drei Dimensionen gleichmäßig an und erhält die Proportionen. Die technischen Maße auf der Detailseite bleiben unabhängig und werden nicht automatisch in die Kalibrierung übernommen.

Speichere die Änderungen oder veröffentliche das Modell, um die Referenz anzuwenden. Deaktiviere zum Entfernen Maßstab für AR kalibrieren und speichere. Bestehende Modelle behalten ihren ursprünglichen Maßstab, solange die Kalibrierung nicht aktiviert wird. Prüfe das Maß erneut, wenn du die Vorderansicht änderst oder die Datei ersetzt. Diese Referenz unterstützt die Darstellung im Raum und bestätigt keine Fertigungs- oder Montagemaße.

Die Datei ersetzen, ohne den Link zu ändern

Verwende beim Bearbeiten des Modells die Funktion zum Ersetzen der Datei. Bereite das neue Modell vor und prüfe es, bevor du bestätigst. Adresse und Veröffentlichungsdaten bleiben erhalten. Du kannst eine neue Vorderansicht und ein neues Titelbild wählen; andernfalls bleiben die bisherigen erhalten. Prüfe das Ergebnis, da eine Datei mit anderen Proportionen einen anderen Bildausschnitt erfordern kann.

Übersetzungen werden für jede Sprache getrennt vom ursprünglichen Modell bearbeitet. Handelsnamen, Maße und Hinweise zur Rekonstruktion müssen erhalten bleiben. Ein Entwurf kann als ausstehend gespeichert werden; um eine Übersetzung als geprüft zu kennzeichnen, müssen die Felder und Beschriftungen ausgefüllt sein, die in der Quelle Inhalt haben. Besuchern wird nur eine geprüfte Übersetzung angezeigt, die zur aktuellen Quelle gehört. Ändert sich die Quelle, gilt die Übersetzung als veraltet und die Anwendung zeigt das Original mit einem Fallback-Hinweis. Eine Übersetzung ändert weder GLB, Link, Galerie noch Sichtbarkeit.

Renderings und Videos hinzufügen

Öffne nach der Veröffentlichung die Bearbeitung im Backoffice, um dem Modell zugehörige Materialien hochzuladen. Es gelten folgende Grenzen:

MaterialFormateLimit
Rendering oder BildJPEG, PNG, WebP20 MB pro Datei
VideoMP4, WebM1000 MB pro Datei
ModellgalerieBilder und Videos zusammenBis zu 24 Elemente

Diese Materialien ergänzen die 3D-Ansicht. Sie ersetzen weder die GLB-Datei noch das durch die Vorderansicht festgelegte Titelbild. Die maximale Uploadgröße garantiert keine Wiedergabe in allen Browsern: Auch Videocodierung und Geräteressourcen sind entscheidend. Das Entfernen eines Galerieelements löst seine Verknüpfung mit der Veröffentlichung; die Datei bleibt im Speicher. Dadurch wird der Zugriff über eine bereits geteilte Datei-URL nicht widerrufen.

Speichere Änderungen an Beschriftungen oder Reihenfolge, bevor du eine weitere Datei hinzufügst. Ändert eine andere Sitzung inzwischen die Galerie, bewahrt die Anwendung deine lokalen Änderungen und meldet den Konflikt. Galerie neu laden verwirft diesen Entwurf und lädt den aktuellen Stand; prüfe vor dem erneuten Speichern, was erhalten bleiben soll. Ein bereits gespeichertes Bild muss nicht erneut hochgeladen werden.

Anfragen bearbeiten

Angebotsanfragen werden unter /admin/quotes bearbeitet. Der geschäftliche Status und der Benachrichtigungsstatus sind unterschiedliche Angaben: Eine Anfrage kann gespeichert sein, obwohl noch keine E-Mail versandt wurde.

Benachrichtigungen über Resend erfordern weiterhin die Einrichtung des Dienstschlüssels und eines verifizierten Absenders. Bis diese Einrichtung geprüft wurde, verfolge die Anfragen im Backoffice. Auch Anmerkungen und Änderungswünsche zu nicht gelisteten Vorschlägen werden privat bearbeitet.

Kundenzugänge verwalten

Kundenkonten werden ausschließlich von autorisierten Mitarbeitern unter /admin/customers erstellt und verwaltet. Es gibt keine öffentliche Registrierung, kein SSO und keine Anmeldung über Supabase. Übermitteln Sie das temporäre Passwort über einen sicheren Kanal: Es wird nur beim Erstellen oder Zurücksetzen angezeigt, läuft nach 7 Tagen ab und muss bei der ersten Anmeldung geändert werden. Ein Zurücksetzen widerruft bestehende Sitzungen. Der Kundenbereich bietet derzeit nur Kontozugang; Studio und Projektarbeitsbereiche sind noch nicht verfügbar.

Modellinhalte übersetzen

Wählen Sie unter Modellübersetzungen eine Sprache und bearbeiten Sie ausschließlich Titel, Beschreibung, Zusammenstellung und Beschriftungen. Speichern Sie einen ausstehenden Entwurf oder markieren Sie die Übersetzung nach dem Vergleich mit der aktuellen portugiesischen Quelle als geprüft. Ändert sich die Quelle, wird die Übersetzung veraltet und muss vor einer erneuten Prüfung abgeglichen werden. Solange eine Übersetzung fehlt, aussteht oder veraltet ist, zeigt die Seite den portugiesischen Text mit einem Fallback-Hinweis. Die Übersetzung verändert weder GLB noch Link, Galerie oder Sichtbarkeit.

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Teilen und einbetten

Verwende Modelllink kopieren, um die Seite zu teilen. Kopiere zum Anzeigen des Modells auf einer Website den von der Anwendung bereitgestellten Einbettungscode und prüfe, ob der Website-Editor iframes erlaubt.

Behalte für WebXR in einem iframe allow="fullscreen; xr-spatial-tracking" bei und verwende HTTPS. Falls du früher bereits einen älteren Code kopiert hast, ersetze ihn durch den aktuellen. Auch die Berechtigungen der Website, die den iframe enthält, können AR verhindern. Das Öffnen der vollständigen Modellseite hilft, diesen Fall von einer Gerätebeschränkung zu unterscheiden. Siehe AR- und Einbettungsanforderungen von model-viewer.

Auch ein geteiltes oder eingebettetes nicht gelistetes Modell bleibt für alle erreichbar, die den Link erhalten. Hinterlege keine vertraulichen Daten auf der Detailseite oder in zugehörigen Dateien.

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Einen Assistenten über MCP verwenden

Eine autorisierte MCP-Integration ermöglicht das Abfragen und Verwalten von Veröffentlichungen über POSTER SHOW MCP-Endpunkt mit Streamable-HTTP-Transport. Konfiguriere im MCP-Client den Header Authorization: Bearer <token próprio da integração>. Der Text in spitzen Klammern ist nur ein Platzhalter. Fordere das Token bei der verantwortlichen Person an und speichere es in der sicheren Client-Konfiguration. Dieses Token ist unabhängig vom Backoffice-Zugang und darf nicht in öffentliche Inhalte eingefügt werden.

Der MCP-Server 1.5 stellt diese zehn Werkzeuge bereit. Der Parameter model identifiziert eine Veröffentlichung anhand ihres Slugs oder ihrer UUID.

WerkzeugWichtigste ParameterVerhalten
list_models{} oder optional locale.Listet Veröffentlichungen einschließlich nicht gelisteter Modelle mit Seiten- und Einbettungslinks auf. Ohne Sprache bleiben die Originaldaten erhalten.
get_modelmodel; optional locale.Ruft Daten und Links einer Veröffentlichung ab. Ohne Sprache bleiben die Originaldaten erhalten.
publish_glb_from_urlErforderlich: title, slug, glbUrl, posterUrl. Optional: description, category, composition, dimensions, arCalibration, visibility, backgroundColor, autoRotate, frontView.Importiert GLB 2.0 und Titelbild von öffentlichen HTTPS-URLs; liefert die Veröffentlichung und eine Vorbereitungsdiagnose zurück. Verwendet standardmäßig die Sichtbarkeit public; gib unlisted an, um nur per Link zu teilen.
replace_model_from_urlmodel, glbUrl; frontView optional.Ersetzt das GLB und erhält Daten und Links der Veröffentlichung. Verwende update_model, um das passende Titelbild zu ändern.
update_modelmodel und die zu ändernden Felder: title, slug, description, category, composition, dimensions, arCalibration, visibility, backgroundColor, autoRotate, frontView, posterUrl, mobileAsset.Aktualisiert nur die angegebenen Felder; die übrigen bleiben erhalten. mobileAsset dient der technischen Verknüpfung einer bereits vorbereiteten mobilen Variante.
attach_model_mediamodel, pathname; caption optional, bis zu 500 Zeichen.Verknüpft eine bereits über das authentifizierte Backoffice hochgeladene Datei aus dem Medienordner dieses Modells. Prüft Modellzuordnung, Typ, Größe und Signatur; lädt keine Datei hoch und importiert keine beliebigen URLs.
edit_model_mediamodel, items: Liste von Objekten mit UUID als id und caption bis 500 Zeichen, höchstens 24 Elemente; revision aus dem letzten Abruf.Verwendet die von get_model gelieferte mediaRevision, um Reihenfolge, Beschriftungen oder Verknüpfungen zu ersetzen. Eine veraltete Revision wird abgelehnt. Das Auslassen von Elementen, auch items: [], erfordert die aktuelle Revision; ohne Revision dürfen keine Verknüpfungen entfernt werden. Die Blob-Dateien bleiben erhalten.
delete_modelmodel, confirm: true.Löscht die Veröffentlichung und ihre Dateien dauerhaft. Nicht mit dem Entfernen einer Galerieverknüpfung verwechseln.
get_model_translationmodel, locale.Ruft Quelle, Übersetzung, Status, sourceHash und eigene revision der Übersetzung ab. Der Abruf ändert die Veröffentlichung nicht.
update_model_translationmodel, locale, sourceHash, revision, fields, reviewStatus.Speichert nur übersetzte Texte getrennt. Erfordert die aktuelle Revision; mit revision: null wird eine fehlende Übersetzung angelegt. Originaldaten und -dateien bleiben unverändert.

Verwende zum Konvertieren von STL-Dateien oder ZIP-Archiven mit einem OBJ die Vorbereitung im Backoffice; die Veröffentlichung per URL erwartet GLB.

Bei der Veröffentlichung per URL müssen GLB und Titelbild über öffentliche, erreichbare HTTPS-URLs verfügbar sein. Lokale Adressen und Adressen privater Netzwerke werden nicht akzeptiert. Die dokumentierten Grenzen dieses Ablaufs betragen 1000 MB für das GLB und 12 MB für das Titelbild. Das MCP-Limit für Titelbilder unterscheidet sich vom Limit für Galerie-Renderings.

Bitte den Assistenten, das Modell vor Datenänderungen abzurufen und das gespeicherte Ergebnis zu bestätigen. Bei update_model erhalten ausgelassene Felder ihre bisherigen Werte. Bei edit_model_media beschreibt items dagegen immer die vollständige gewünschte Galerie: Gib alle Elemente an, die erhalten bleiben sollen, und zwar in der gewünschten Reihenfolge. Das Entfernen einer Verknüpfung löscht weder den Blob noch widerruft es den Zugriff über eine bereits geteilte Datei-URL.

Die technischen Angaben erlauben Beschreibungen mit bis zu 20 000 Zeichen, Kategorien mit bis zu 100 und den Lieferumfang mit bis zu 10 000 Zeichen. dimensions akzeptiert width, height und depth in Metern; gib nur bekannte Maße an. Die Veröffentlichung und Ersetzung aus der Ferne erhalten die gelieferten Texturen. Texturoptimierung ist bei der Vorbereitung im Backoffice verfügbar.

Zur AR-Maßstabskalibrierung akzeptiert arCalibration die Felder axis (width, height oder depth), meters (positive Zahl bis 10 000) und approximate (erforderlicher boolescher Wert). Gib ein Maß des vollständigen Modells einschließlich Sockel in der gespeicherten Vorderausrichtung an. arCalibration: null entfernt die Referenz; wird das Feld bei einer Aktualisierung ausgelassen, bleibt sie erhalten. Diese Referenz ist von dimensions unabhängig.

Das Feld frontView enthält Kamera, Ziel und Ausrichtung; der Bildausschnitt kann fieldOfView und framingAspect enthalten. Winkel werden in Grad angegeben. Radius und Ziel verwenden die ursprünglichen, unskalierten Koordinaten der Datei vor der AR-Kalibrierung und sind nicht unbedingt Meterwerte. Wird die Vorderansicht ausgelassen, bleibt sie erhalten; frontView: null setzt die Standardansicht zurück. Für ein passendes Titelbild akzeptiert update_model das Feld posterUrl.

Für technische Anwender akzeptiert update_model.mobileAsset eine bereits vorbereitete GLB-Variante mit HTTPS-url, HTTPS-sourceUrl und size in Bytes. sourceUrl muss der URL des aktuellen ursprünglichen GLB entsprechen: Die Variante wird mit ihrer Quelle verknüpft, ohne das Original zu ersetzen. mobileAsset: null entfernt die Verknüpfung. Dieses Feld erzeugt oder überträgt keine Variante automatisch.

Rufe tools/list auf, um vor dem Erstellen von Aufrufen das vollständige Schema der in deiner Verbindung verfügbaren Werkzeuge zu erhalten. Angebotsanfragen, Anmerkungen und Änderungswünsche sind über diese MCP-Werkzeuge nicht zugänglich; sie werden ausschließlich im authentifizierten Backoffice bearbeitet. Resend-Benachrichtigungen warten weiterhin auf Dienstschlüssel und verifizierten Absender: Eine gespeicherte Anfrage bedeutet nicht, dass eine E-Mail versandt wurde.

Lies zum Bearbeiten der Galerie mediaRevision mit get_model und sende diesen Wert als revision an edit_model_media, zusammen mit allen zu erhaltenden Elementen in der gewünschten Reihenfolge. Bei einem Konflikt erneut lesen und Änderungen abgleichen; eine alte Galerie nicht blind wiederholen.

Rufe zum Übersetzen zuerst get_model_translation auf. Sende den aktuellen sourceHash, die aktuelle revision, alle fields (title, description, category, composition, captions) und reviewStatus als pending oder reviewed. captions ist ein Objekt mit allen aktuellen Medien-UUIDs und ihren Beschriftungen. Die Übersetzungsrevision ist unabhängig von der mediaRevision. pt ist die Quellsprache und wird im Originalmodell bearbeitet. Eine zwischenzeitlich geänderte Quelle oder Revision verursacht einen Konflikt; lies erneut und gleiche die Änderungen vor dem nächsten Versuch ab. Ausstehende, fehlende oder veraltete Übersetzungen ersetzen die angezeigte Quelle nicht.

Eine veraltete Übersetzung hat den Status stale.

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Häufig gestellte Fragen

Ich finde ein Modell nicht in der Suche. Wurde es gelöscht?

Nicht unbedingt. Lösche den Suchtext und den Kategoriefilter. Nicht gelistete Modelle lassen sich nur über ihren Link öffnen und erscheinen nicht im Katalog. Wenn du den Link hast, die Seite sich aber nicht mehr öffnet, frage das Team, ob sich Adresse oder Veröffentlichung geändert haben.

Die alte Beschreibung wurde abgeschnitten. Stellt die Anwendung den restlichen Text wieder her?

Nein. Die aktuelle Beschreibung unterstützt bis zu 20 000 Zeichen. Text, der durch eine frühere Begrenzung gelöscht wurde, lässt sich jedoch nicht automatisch wiederherstellen. Hole ihn aus der ursprünglichen Quelle zurück und speichere ihn erneut. Die Detailseite soll den tatsächlich gespeicherten Inhalt anzeigen.

Warum erscheint die AR-Schaltfläche nicht?

Wenn 3D-Modell öffnen erscheint, beginne damit und warte auf das Laden. In meinem Raum ansehen wird nur angezeigt, wenn der Viewer AR-Unterstützung erkennt. Prüfe HTTPS, Berechtigungen und Browser: Safari, Chrome oder Firefox auf einem kompatiblen iPhone/iPad, Chrome auf einem kompatiblen Android-Gerät oder Meta Quest Browser als experimentelle Option. Wenn du dich in einer anderen App befindest, öffne den Link direkt im Browser. Ohne AR kannst du das Modell weiterhin in 3D erkunden.

Ich habe die Seite auf Meta Quest geöffnet. Warum sehe ich das Modell in einem Fenster?

Das ist der normale Browsermodus. Um das Modell versuchsweise im realen Raum zu platzieren, lade es und wähle In meinem Raum ansehen, falls verfügbar. Erst diese Aktion fordert den Einstieg in eine immersive AR-Sitzung mit Passthrough an. Die Meta-Quest-Option ist experimentell und wurde noch nicht auf einem physischen Headset überprüft.

Wie verlasse ich AR und kehre zum 3D-Modell zurück?

Schließe auf iPhone/iPad Quick Look. Verwende unter Android oder Meta Quest die verfügbaren Bedienelemente, um die AR-Sitzung zu beenden und zur Seite zurückzukehren. Danach kannst du das Modell im Viewer wieder drehen, vergrößern und seinen Bildausschnitt anpassen.

Das Modell öffnet sich in 3D, aber AR dauert lange oder schlägt fehl. Was kann ich tun?

Die AR-Vorbereitung und die Verwendung von Kamera oder immersiver Sitzung können zusätzliche Ressourcen benötigen. Warte die Vorbereitung ab. Schlägt sie fehl, kehre zur Seite zurück, prüfe die Berechtigungen und versuche eine kleinere Version. Das Team sollte Geometrie oder Texturen reduzieren und das Ergebnis auf dem vorgesehenen Gerät prüfen. Eine mobile Variante garantiert keine gute Leistung auf Meta Quest.

Funktioniert eine 1000-MB-Datei auf meinem Smartphone?

Dafür gibt es keine Garantie. Das Uploadlimit ist kein Speicherlimit für die Anzeige. Geometrie, Texturen, Konvertierung und andere geöffnete Apps können mehr Ressourcen beanspruchen, als das Gerät bereitstellt. Bereite eine kleinere Version vor und prüfe sie auf einem für die Zielgruppe repräsentativen Smartphone.

Das Modell mit 8K-Texturen schlägt fehl oder schließt die Seite. Was kann ich tun?

Eine 8K-Textur kann nach der Decodierung viel Speicher belegen, auch wenn die komprimierte Datei klein wirkt. Mehrere Texturen und die AR-Konvertierung erhöhen den Speicherbedarf zusätzlich. Reduziere die Texturauflösung und Modellkomplexität, bereite die Veröffentlichung erneut vor und teste sie. Ein Fehler mit 8K kann am Speicher liegen, erklärt aber nicht automatisch die Ursache aller Fehler.

Entspricht der AR-Maßstab den Maßen auf der Detailseite?

Die Maße auf der Detailseite kalibrieren AR nicht automatisch. Das Team kann eine separate Maßstabsreferenz anhand einer bekannten oder geschätzten Höhe, Breite oder Tiefe speichern. Eine Schätzung wird als ungefährer Maßstab gekennzeichnet. Ohne diese Referenz gilt der Maßstab der Datei. Das Anpassen des Modells auf dem Bildschirm bestätigt keine realen Fertigungs- oder Montagemaße.

Meine Anfrage wurde bestätigt, aber ich habe keine E-Mail erhalten.

Die Anfrage kann korrekt gespeichert sein. Der E-Mail-Versand ist ein separater Vorgang und hängt von der Dienstkonfiguration und Zustellung ab. Das Team sollte den Eintrag im Backoffice prüfen. Eine fehlende E-Mail bedeutet nicht automatisch, dass die Anfrage verloren gegangen ist.

Das Modell öffnet sich auf der Website, aber AR funktioniert in der Einbettung nicht.

Aktualisiere den iframe so, dass er allow="fullscreen; xr-spatial-tracking" enthält, und prüfe HTTPS sowie die Berechtigungen der Zielwebsite. Öffne versuchsweise auch die vollständige Modellseite. Siehe offizielle AR-Anforderungen.

Ist ein nicht gelisteter Vorschlag privat?

Der Vorschlag erscheint nicht im Katalog, sein Link erfordert aber keine Anmeldung. Die private Bearbeitung von Anmerkungen im Backoffice schränkt den Zugriff auf das Modell selbst nicht ein. Vertrauliche Inhalte benötigen einen anderen Mechanismus zur Zugriffskontrolle.

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Virtuelle Messe

Virtuelle Messe · Katalog

Die Messe wird automatisch mit den öffentlichen Produkten aktualisiert. Die Liste wird während Ihres Besuchs jede Minute geprüft; neue 3D-Dateien werden zuerst validiert. Die Messe-3D-Ansicht wird vorbereitet oder ist nicht verfügbar. Öffnen Sie die Produktdetails.

Treten Sie ein und entdecken Sie Ihren nächsten Markenauftritt.

Nur öffentliche Produkte erscheinen in der Messe. Der Katalog wird regelmäßig bestätigt, mit Ständen zuerst und Bereichen nach Kategorie. Suchen Sie im Plan und wählen Sie „Zum Produkt gehen“. Nahe Modelle werden in 3D geladen; andere können als vereinfachte Markierungen erscheinen. VR wird manuell gestartet, ohne die Kamera automatisch zu aktivieren. Nutzen Sie Teleportation und schrittweise Drehung; kontinuierliche Bewegung ist optional. Die Bedienelemente in der Szene ermöglichen Pause, Rückkehr zum Eingang, Hilfe und Beenden.

Zum Umsehen die Szene ziehen. Mit Joystick oder WASD/Pfeiltasten bewegen.

Tippen Sie auf den Boden, um einem Weg zu folgen. Wählen Sie einen Stand zur Nahansicht und kehren Sie danach zur Erkundung zurück.

Die Auswahl eines Modells öffnet seine Karte, ohne die Ansicht zu bewegen. Mit Stand näher ansehen sehen Sie es näher an; Erkundung fortsetzen führt zur vorherigen Position zurück.

Ungefährer Maßstab. Maße vor Produktion oder Aufbau prüfen. Ziel ist der Standeingang; der Weg im Inneren ist nicht geprüft.

Experimentelle VR: kompatibler Browser und Headset erforderlich. Noch nicht auf echter Meta Quest 2/3 getestet.

Der Katalog konnte nicht bestätigt werden. Exponate sind vorübergehend ausgeblendet. Die 3D-Ansicht ist nicht verfügbar. Sie können weiterhin nach Produkten suchen und diese öffnen.

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